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第六十四章 三打一被反杀,会不会玩?

  第六十四章 三打一被反杀,会不会玩? (第1/2页)
  
  另一边。
  
  玩机器的直播间里,水友们并没有因为DPG开局的劣势而带起节奏。
  
  2017年,互联网上的戾气还没远没日后那么严重。
  
  再加上比赛时间本身就是凌晨,留下来看比赛的大多都是对DPG怀揣着期望的粉丝。
  
  弹幕之中,能看到的几乎都是鼓励。
  
  同样的。
  
  DPG的队伍语音中,原野在暂停时也尽可能的安抚着队友的情绪。
  
  初次进入线下大赛,ropz他们做的已经非常棒了。
  
  “没事,巴西队伍就是这样的。”
  
  “打快攻打的非常凶。”
  
  “但是他们防守其实很一般的。”
  
  “我们上半场拿个六七分就够了,下半场抱团打补枪能扳回来的。”
  
  “这样,我拿狙去鸡房附近守B,ropz你去守跳板房吧。”
  
  “A区也不用压太前,先试试我用狙能不能顶住B区。”
  
  “顶不住的话,我们再调整战术。”
  
  原野的思路很简单。
  
  既然这张图ropz的手感一般,那干脆自己就扛着狙去B区。
  
  反正跳板房是个相对好守的位置,ropz作为队伍中的自由人,在这里也更容易第二时间支援地图两翼。
  
  更何况。
  
  对上偏爱一波流战术的Immortals,第二时间的绕后其实大可不必。
  
  暂停结束,游戏继续。
  
  原野把JACKZ架上树位后,直接来到鸡房开镜架住B长出点。
  
  但是这回合,一向以快攻著称的巴西二哥反而将速度降到了最低。
  
  玩机器迅速脑补着boltz的指挥思路:
  
  “兄弟们,我来分析下这是什么情况。”
  
  “刚才DPG点了个暂停对吧,那boltz就觉得A神肯定有什么套路。”
  
  “这個时候boltz在进攻方的指挥压力就很大。”
  
  “他肯定会在暂停时想,DPG是不是有什么大招来反制他们提B。”
  
  “那有大招的话Immortals肯定就不能再提速了啊,只能开局先多做几十秒的默认,不让对面的战术完美的执行。”
  
  “可实际上,DPG并没有赌点或者前压,只是让ropz和A神交换了防守位置。”
  
  “这么一来,巴西队其实纯粹是在压自己的进攻时间了。”
  
  游戏之中。
  
  时间分秒流逝。
  
  在长达整整一分钟的默认后,进攻方的Immortals还是将重兵集中在了跳板房和B区。
  
  随着一颗闪光,跳板窗口的ropz被逼退了枪位。
  
  而Immortals这边的大部队,则是直接借着道具的掩护的下到了跳板房里。
  
  嘈杂而凌乱的脚步,让ropz在语音里急促的提醒起了队友:
  
  “JACZK小心跳板房出口,里面已经有人了。”
  
  事实上JACKZ不用他提醒。
  
  ropz在被全白随手开了两枪时,杰克就早早从树位跳下来,用M4反向架住了跳板房出口的位置。
  
  玩机器的声调嘹亮有力,“这波Immortals应该是要一波中路夹B。”
  
  “A区的ZywOo和AMANEK是没压的,没信息的情况没有第一时间回。”
  
  “这波看ropz能换几个了。”
  
  伴随着玩机器的解说,冲出跳板房窗口的steel先被ropz爆头。
  
  不过,kNgV-紧随在后的AK补枪成功。
  
  连接位置失守,boltz随后在A门出口补烟。
  
  局部4打2,树位下JACKZ左右为难。
  
  即便原野在吃闪半白的情况下,第二时间成功打死了B长拉枪线的土匪,可还是耐不住大狙这把武器有着开枪CD。
  
  B长第二位的LUCAS借着包匪HEN1的死,直接从B长缺口跳进了B区。
  
  
  
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